Rundy Szybkich

SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.

[1] ... [1147] >1149< [1151] ... [1867]

#7520 Szybkie

Start: 09.05.15 15:00
Koniec: 09.05.15 17:00
Opis:
  • Ochrona trwa: 10 minut.
  • Wioska startowa: 10,702 punktów.
  • Chłopi:Nie.
  • Łucznicy: Nie.
  • Rycerz: Tak, nowe przedmioty.
  • Kościół:Nie.
  • Ilość Graczy w plemieniu: 2 osób.
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Nie.
  • Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Nie
  • Technologia: Proste
  • Zwiadowcy: Widzą wszystko.
  • Fake limit: 2%
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 1000.
  • Szlachcic zbija poparcie: 20-35.
  • Reguła zagrody:500
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich: Nie
  • Przesyłanie surowców i wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak.
  • Szlachta: Monety.
  • Limit graczy: 100
    Warunki zwycięstwa: dla najlepszego agresora 30pp
    Prędkość 400
    Prędkość jednostek: 0.8
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Nie
    Rankingi » Rankingi graczy
    » Rankingi plemion
    » Pokonani przeciwnicy
    » Pokonani przeciwnicy (plemiona)

    #7519 Szybkie

    Start: 09.05.15 10:00
    Koniec: 09.05.15 14:00
    Opis:
  • Ochrona trwa: 30 minut.
  • Wioska startowa: 36 punktów.
  • Chłopi: Tak.
  • Łucznicy: Nie.
  • Rycerz: Tak, bez przedmiotów.
  • Kościół:Tak.
  • Ilość Graczy w plemieniu: 4 osób.
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Nie.
  • Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Nie
  • Technologia: 1-3
  • Zwiadowcy: Widzą wszystko.
  • Fake limit: 2%
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 1000.
  • Szlachcic zbija poparcie: 20-35.
  • Reguła zagrody:1000.
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich: Tak
  • Przesyłanie surowców i wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak.
  • Szlachta: Paczki.
  • Limit graczy: 100
    Warunki zwycięstwa: dla najlepszego gracza 30 pp
    Prędkość 400
    Prędkość jednostek: 0.7
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Tak
    Rankingi » Rankingi graczy
    » Rankingi plemion
    » Pokonani przeciwnicy
    » Pokonani przeciwnicy (plemiona)

    #7518 Szybkie

    Start: 09.05.15 07:00
    Koniec: 09.05.15 09:30
    Opis:
  • Ochrona trwa: 15 minut.
  • Wioska startowa: 2,604 punktów.
  • Chłopi:Nie.
  • Łucznicy: Tak.
  • Rycerz: Tak, stare przedmioty.
  • Kościół:Nie.
  • Ilość Graczy w plemieniu: 3 osób.
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Nie.
  • Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Nie
  • Technologia: Proste
  • Zwiadowcy: Widzą wszystko.
  • Fake limit: 2%
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 1000.
  • Szlachcic zbija poparcie: 20-35.
  • Reguła zagrody:500.
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich: Nie
  • Przesyłanie surowców i wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak.
  • Szlachta: Monety.
  • Limit graczy: 100
    Warunki zwycięstwa:
    Prędkość 400
    Prędkość jednostek: 0.6
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Nie
    Rankingi » Rankingi graczy
    » Rankingi plemion
    » Pokonani przeciwnicy
    » Pokonani przeciwnicy (plemiona)

    #7517 Szybkie

    Start: 09.05.15 02:00
    Koniec: 09.05.15 04:00
    Opis:
  • Ochrona trwa: 15 minut.
  • Wioska startowa: 325 punktów.
  • Chłopi:Nie.
  • Łucznicy: Nie.
  • Rycerz: Tak, stare przedmioty.
  • Kościół:Nie.
  • Ilość Graczy w plemieniu: 2 osób.
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Nie.
  • Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Nie
  • Technologia: Proste
  • Zwiadowcy: Widzą wszystko.
  • Fake limit: 2%
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 1000.
  • Szlachcic zbija poparcie: 20-35.
  • Reguła zagrody:1000.
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich: Tak
  • Przesyłanie surowców i wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak.
  • Szlachta: Monety.
  • Limit graczy: 100
    Warunki zwycięstwa: dla najlepszego gracza 30pp
    Prędkość 400
    Prędkość jednostek: 0.7
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Tak
    Rankingi » Rankingi graczy
    » Rankingi plemion
    » Pokonani przeciwnicy
    » Pokonani przeciwnicy (plemiona)

    #7513 Szybkie Coma18

    Start: 08.05.15 22:00
    Koniec: 09.05.15 01:30
    Opis:
  • Ochrona trwa: 15 minut.
  • Wioska startowa: 26 punktów.
  • Chłopi:Nie.
  • Łucznicy: Nie.
  • Rycerz: Tak, bez przedmiotów.
  • Kościół:Nie.
  • Ilość Graczy w plemieniu: 2 osoby.
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Nie.
  • Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Nie
  • Technologia: proste
  • Zwiadowcy: Widzą wszystko.
  • Fake limit: 2%
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 1000.
  • Szlachcic zbija poparcie: 20-35.
  • Reguła zagrody:200.
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich: Tak
  • Przesyłanie surowców i wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak.
  • Szlachta: Monety.
  • Limit graczy: 100
    Warunki zwycięstwa: dla najlepszego plemienia agresorów 30pp
    Prędkość 400
    Prędkość jednostek: 0.7
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Nie
    Rankingi » Rankingi graczy
    » Rankingi plemion
    » Pokonani przeciwnicy
    » Pokonani przeciwnicy (plemiona)

    #7516 Szybkie

    Start: 08.05.15 19:00
    Koniec: 08.05.15 21:30
    Opis:
  • Ochrona trwa: 30 minut.
  • Wioska startowa: 2,604 punktów.
  • Chłopi: Nie.
  • Łucznicy: Nie.
  • Rycerz: Tak, bez przedmiotów.
  • Kościół:Nie.
  • Ilość Graczy w plemieniu: 2 osoby.
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Nie.
  • Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Nie
  • Technologia: 1-3
  • Zwiadowcy: Widzą wszystko.
  • Fake limit: 2%
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 1000.
  • Szlachcic zbija poparcie: 20-35.
  • Reguła zagrody:1000.
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich: Tak
  • Przesyłanie surowców i wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak.
  • Szlachta: Monety.
  • Limit graczy: 100
    Warunki zwycięstwa: Dla najlepszego gracza 30pp
    Prędkość 400
    Prędkość jednostek: 0.8
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Nie
    Rankingi » Rankingi graczy
    » Rankingi plemion
    » Pokonani przeciwnicy
    » Pokonani przeciwnicy (plemiona)

    #7515 Szybkie

    Start: 08.05.15 09:00
    Koniec: 08.05.15 18:30
    Opis:
  • Ochrona trwa: 45 minut.
  • Wioska startowa: 26 punktów.
  • Chłopi: Tak.
  • Łucznicy: Nie.
  • Rycerz: Nie.
  • Kościół:Nie.
  • Ilość Graczy w plemieniu: 4 osoby.
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Nie.
  • Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Nie
  • Technologia: 1-3
  • Zwiadowcy: Widzą wszystko.
  • Fake limit: 3%
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 1000.
  • Szlachcic zbija poparcie: 10-35.
  • Reguła zagrody:2000.
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich: Tak
  • Przesyłanie surowców i wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak.
  • Szlachta: Monety.
  • Limit graczy: 100
    Warunki zwycięstwa: Dla najlepszego gracza 90pp
    Prędkość 300
    Prędkość jednostek: 0.7
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Tak
    Morale: Tak
    Rankingi » Rankingi graczy
    » Rankingi plemion
    » Pokonani przeciwnicy
    » Pokonani przeciwnicy (plemiona)

    #7514 Szybkie

    Start: 08.05.15 02:00
    Koniec: 08.05.15 03:30
    Opis:
  • Ochrona trwa: 15 minut.
  • Wioska startowa: 811 punktów.
  • Chłopi:Nie.
  • Łucznicy: Nie.
  • Rycerz: Nie.
  • Kościół:Nie.
  • Ilość Graczy w plemieniu: 5 osób.
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Nie.
  • Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Nie
  • Technologia: Proste
  • Zwiadowcy: Widzą wszystko.
  • Fake limit: 2%
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 1000.
  • Szlachcic zbija poparcie: 20-35.
  • Reguła zagrody:1000.
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich: Tak
  • Przesyłanie surowców i wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak.
  • Szlachta: Monety.
  • Limit graczy: 100
    Warunki zwycięstwa:
    Prędkość 400
    Prędkość jednostek: 0.7
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Tak
    Rankingi » Rankingi graczy
    » Rankingi plemion
    » Pokonani przeciwnicy
    » Pokonani przeciwnicy (plemiona)

    #7506 Szybkie Red Devil9

    Start: 07.05.15 23:00
    Koniec: 08.05.15 01:30
    Opis:
  • Ochrona trwa: 15 minut.
  • Wioska startowa: 1,289 punktów.
  • Chłopi:Nie.
  • Łucznicy: Tak.
  • Rycerz: Tak, stare przedmioty.
  • Kościół:Nie.
  • Ilość Graczy w plemieniu: 3 osoby.
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Nie.
  • Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Nie
  • Technologia: 1-3
  • Zwiadowcy: Widzą wszystko.
  • Fake limit: 2%
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 1000.
  • Szlachcic zbija poparcie: 20-35.
  • Reguła zagrody:400.
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich: Tak
  • Przesyłanie surowców i wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak.
  • Szlachta: Monety.
  • Limit graczy: 100
    Warunki zwycięstwa: dla najlepszego plemienia 30pp
    Prędkość 400
    Prędkość jednostek: 0.8
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Tak
    Rankingi » Rankingi graczy
    » Rankingi plemion
    » Pokonani przeciwnicy
    » Pokonani przeciwnicy (plemiona)

    #7512 Szybkie

    Start: 07.05.15 19:00
    Koniec: 07.05.15 22:30
    Opis:
  • Ochrona trwa: 20 minut.
  • Wioska startowa: 26 punktów.
  • Chłopi:Nie.
  • Łucznicy: Tak.
  • Rycerz: Nie.
  • Kościół:Nie.
  • Ilość Graczy w plemieniu: 3 osoby.
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Nie.
  • Ataki na sojusznika traktowane jako odwiedziny: Nie
  • Technologia: proste
  • Zwiadowcy: Widzą wszystko.
  • Fake limit: 2%
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 1000.
  • Szlachcic zbija poparcie: 20-35.
  • Reguła zagrody:1000.
  • Podbijanie wiosek barbarzyńskich: Tak
  • Przesyłanie surowców i wsparcia tylko w ramach plemienia: Tak.
  • Szlachta: Monety.
  • Limit graczy: 100
    Warunki zwycięstwa: dla najlepszego gracza 30 pp
    Prędkość 400
    Prędkość jednostek: 0.6
    Tryb śpiący: Nie
    Zastępstwo: Nie
    Morale: Tak
    Rankingi » Rankingi graczy
    » Rankingi plemion
    » Pokonani przeciwnicy
    » Pokonani przeciwnicy (plemiona)