Rundy Szybkich

SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.

[1] ... [1817] >1819< [1821] ... [1868]

#578 BASH

Start: 08.06.10 08:50
Koniec: 08.06.10 13:50
Opis: Łucznicy, rycerz, technologia 0-4, pełne możliwości szpiegowskie. Maksymalny dystans szlachcica 50. Reguła zagrody 500. Nie można odejść z plemienia, nie można atakować członków ani wysyłać wsparcia i surowców poza plemię.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: 100 pkt dla top 1
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.6
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#576 W kÖnCü MnIe PöZnÄsZ

Start: 07.06.10 23:02
Koniec: 08.06.10 04:32
Opis: Brak kościoła i przedmiotów dla rycerza. Ilość osób w plemieniu 5.Brak morale. Szlachcic może podróżować po całej mapie.Zmiana ilości zbijanego poparcia min 1,max 50. Brak możliwości opuszczenia plemienia. Wysyłka surowców zablokowana, wsparcie możliwe tylko dla członków własnego plemienia.Ochrona trwa 10 minut.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.2
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#575 CorpusoCAT2

Start: 07.06.10 15:10
Koniec: 07.06.10 22:10
Opis: Szlachcic nie przejmuje wiosek. 10 osób na plemię, brak możliwości odejścia. Obóz wojskowy, 6 minut ochrony początkowej. Surowce i wsparcie tylko w ramach plemienia. Łucznicy, rycerz, szpiegowanie tylko jednostek w wiosce.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.8
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#574 CorpusoCAT

Start: 07.06.10 07:16
Koniec: 07.06.10 12:16
Opis: Szlachcic nie przejmuje wiosek. 2 osoby na plemię, brak możliwości odejścia. Obóz wojskowy, 6 minut ochrony początkowej. Surowce i wsparcie tylko w ramach plemienia. Łucznicy, brak rycerza, szpiegowanie tylko jednostek.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.2
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#573 BASH

Start: 06.06.10 12:15
Koniec: 06.06.10 19:15
Opis: 1 osoba w plemieniu, brak przesyłu wsparcia/surowców. Paczki surowców. Wioska startowa 3. Reguła zagrody 300. Tech.: 0-3. Pełne możliwości szpiegowskie
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: Top 1- 50 pkt Top 2- 30 pkt Top 3- 20 pkt
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.7
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#571 W końcu mnie BASH'niesz

Start: 05.06.10 23:02
Koniec: 06.06.10 05:03
Opis: Opis: Brak ochrony, aktywne morale. Liczba graczy w jednym plemieniu ograniczona do 3 osób. Technologia w systemie 0-3. Brak rycerza. Kościół dostępny. Aktywna reguła zagrody - 50 na jeden poziom. Wioska startowa [4]. Dostępne obozy wojskowe.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: 100 pkt dla top 2
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.5
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#570 japko0o ogłasza rundę

Start: 05.06.10 09:06
Koniec: 05.06.10 19:06
Opis: Wioska startowa [4]. Plemię 7 osób, nie można opuszczać plemienia, przesyłać wsparcia i surowców. Bez łuczników i kościoła. Poparcie 25-50. Szlachcic może podróżować najdalej 60 pól. Ochrona 20 minut. Technologia 0/4.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: 100 pp dla top 1
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.5
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#569 I tak cię w końcu zjadę

Start: 31.05.10 17:00
Koniec: 04.06.10 19:00
Opis: Przesył surowców tylko wewnątrz plemienia. Morale, rycerz i łucznicy aktywni. Technologie 0/1. Tryb śpiący 6 - 12 godzin. Ochrona dla nowych graczy trwa 3 godziny. Limit graczy w plemieniu 12. Zasięg szlachty nieograniczony. Zbijanie poparcia 10 - 25. Zwiadowcy widzą wszystko. Aktywne obozy wojskowe. Start z 26 pkt. Noc od północy do czwartej nad ranem.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: 400 PP dla zwycięzcy.
Prędkość 100
Prędkość jednostek: 0.8
Tryb śpiący: Tak
Zastępstwo: Tak
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#568 Szmery Bajery

Start: 30.05.10 09:00
Koniec: 30.05.10 21:00
Opis: Jednostki: Łucznicy, bez rycerza. Szlachcic za monety.
Budynki: Bez kościoła
Tryb śpiący i noc: bez trybu śpiącego, bez nocyOchrona początkowa: 45 minut, później atak bez ograniczeń.
Szpiegowanie: Można wyszpiegować jednostki poza wioską
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: 100PP dla zwycięzcy
Prędkość 300
Prędkość jednostek: 0.8
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#567 Sroga Paula - CAT

Start: 29.05.10 18:00
Koniec: 29.05.10 23:00
Opis: Max. osób w plemieniu: 2 (nie można zaatakować współplemiennika, przesyłanie surowców tylko wewnętrzne).
Ochrona początkowa: 20 minut,
Rycerz: nie,
Szpiegowanie: tylko jednostki w wiosce,
Łucznicy: tak,
Technologia: 10 poziomów,
Kościół: nie.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.4
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)