Graj teraz
Rise of Cultures – Zbuduj miasto, odblokuj dawne cywilizacje i rozgrywaj kluczowe bitwy!
Odkrywaj świat pełen sekretów, doświadczaj przygód i dbaj o swoją wioskę!
Prowadź swoje miasto przez wieki ludzkości, poczynając od epoki kamienia, i stwórz wielkie imperium!
Opowiedz się po stronie ludzi lub elfów i zbuduj mistyczne miasto w świecie fantasy!
Zbuduj majestatyczne miasta, zawrzyj potężne sojusze, wybierz swojego boga i podbij świat!
Tribal Wars 2 – build and fortify your medieval castle
Odkryj dziewicze terytoria, przeżyj pasjonujące przygody i pojedynkuj się z innymi graczami. The West czeka na ciebie!
SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.
Start: | 08.06.10 08:50 |
Koniec: | 08.06.10 13:50 |
Opis: | Łucznicy, rycerz, technologia 0-4, pełne możliwości szpiegowskie. Maksymalny dystans szlachcica 50. Reguła zagrody 500. Nie można odejść z plemienia, nie można atakować członków ani wysyłać wsparcia i surowców poza plemię. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | 100 pkt dla top 1 |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.6 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Nie |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 07.06.10 23:02 |
Koniec: | 08.06.10 04:32 |
Opis: | Brak kościoła i przedmiotów dla rycerza. Ilość osób w plemieniu 5.Brak morale. Szlachcic może podróżować po całej mapie.Zmiana ilości zbijanego poparcia min 1,max 50. Brak możliwości opuszczenia plemienia. Wysyłka surowców zablokowana, wsparcie możliwe tylko dla członków własnego plemienia.Ochrona trwa 10 minut. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.2 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Tak |
Morale: | Nie |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 07.06.10 15:10 |
Koniec: | 07.06.10 22:10 |
Opis: | Szlachcic nie przejmuje wiosek. 10 osób na plemię, brak możliwości odejścia. Obóz wojskowy, 6 minut ochrony początkowej. Surowce i wsparcie tylko w ramach plemienia. Łucznicy, rycerz, szpiegowanie tylko jednostek w wiosce. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.8 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 07.06.10 07:16 |
Koniec: | 07.06.10 12:16 |
Opis: | Szlachcic nie przejmuje wiosek. 2 osoby na plemię, brak możliwości odejścia. Obóz wojskowy, 6 minut ochrony początkowej. Surowce i wsparcie tylko w ramach plemienia. Łucznicy, brak rycerza, szpiegowanie tylko jednostek. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.2 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 06.06.10 12:15 |
Koniec: | 06.06.10 19:15 |
Opis: | 1 osoba w plemieniu, brak przesyłu wsparcia/surowców. Paczki surowców. Wioska startowa 3. Reguła zagrody 300. Tech.: 0-3. Pełne możliwości szpiegowskie |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | Top 1- 50 pkt Top 2- 30 pkt Top 3- 20 pkt |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.7 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Tak |
Morale: | Nie |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 05.06.10 23:02 |
Koniec: | 06.06.10 05:03 |
Opis: | Opis: Brak ochrony, aktywne morale. Liczba graczy w jednym plemieniu ograniczona do 3 osób. Technologia w systemie 0-3. Brak rycerza. Kościół dostępny. Aktywna reguła zagrody - 50 na jeden poziom. Wioska startowa [4]. Dostępne obozy wojskowe. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | 100 pkt dla top 2 |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.5 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Tak |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 05.06.10 09:06 |
Koniec: | 05.06.10 19:06 |
Opis: | Wioska startowa [4]. Plemię 7 osób, nie można opuszczać plemienia, przesyłać wsparcia i surowców. Bez łuczników i kościoła. Poparcie 25-50. Szlachcic może podróżować najdalej 60 pól. Ochrona 20 minut. Technologia 0/4. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | 100 pp dla top 1 |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.5 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 31.05.10 17:00 |
Koniec: | 04.06.10 19:00 |
Opis: | Przesył surowców tylko wewnątrz plemienia. Morale, rycerz i łucznicy aktywni. Technologie 0/1. Tryb śpiący 6 - 12 godzin. Ochrona dla nowych graczy trwa 3 godziny. Limit graczy w plemieniu 12. Zasięg szlachty nieograniczony. Zbijanie poparcia 10 - 25. Zwiadowcy widzą wszystko. Aktywne obozy wojskowe. Start z 26 pkt. Noc od północy do czwartej nad ranem. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | 400 PP dla zwycięzcy. |
Prędkość | 100 |
Prędkość jednostek: | 0.8 |
Tryb śpiący: | Tak |
Zastępstwo: | Tak |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 30.05.10 09:00 |
Koniec: | 30.05.10 21:00 |
Opis: | Jednostki: Łucznicy, bez rycerza. Szlachcic za monety. Budynki: Bez kościoła Tryb śpiący i noc: bez trybu śpiącego, bez nocyOchrona początkowa: 45 minut, później atak bez ograniczeń. Szpiegowanie: Można wyszpiegować jednostki poza wioską |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | 100PP dla zwycięzcy |
Prędkość | 300 |
Prędkość jednostek: | 0.8 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 29.05.10 18:00 |
Koniec: | 29.05.10 23:00 |
Opis: | Max. osób w plemieniu: 2 (nie można zaatakować współplemiennika, przesyłanie surowców tylko wewnętrzne). Ochrona początkowa: 20 minut, Rycerz: nie, Szpiegowanie: tylko jednostki w wiosce, Łucznicy: tak, Technologia: 10 poziomów, Kościół: nie. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.4 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Ta strona jest chroniona przez hCaptcha i obowiązuje jej Polityka prywatności oraz Warunki świadczenia usług .