Graj teraz
Rise of Cultures – Zbuduj miasto, odblokuj dawne cywilizacje i rozgrywaj kluczowe bitwy!
Odkrywaj świat pełen sekretów, doświadczaj przygód i dbaj o swoją wioskę!
Prowadź swoje miasto przez wieki ludzkości, poczynając od epoki kamienia, i stwórz wielkie imperium!
Opowiedz się po stronie ludzi lub elfów i zbuduj mistyczne miasto w świecie fantasy!
Zbuduj majestatyczne miasta, zawrzyj potężne sojusze, wybierz swojego boga i podbij świat!
Tribal Wars 2 – build and fortify your medieval castle
Odkryj dziewicze terytoria, przeżyj pasjonujące przygody i pojedynkuj się z innymi graczami. The West czeka na ciebie!
SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.
Start: | 21.05.10 14:32 |
Koniec: | 21.05.10 19:52 |
Opis: | Wioska rozbudowana 4, runda bez kościoła i morale. Reguła zagrody 250. Limit osób w plemieniu 1. Zasięg szlachty 100 pól. Technologie 0/1, ochrona trwa 10 minut. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | 100 pkt dla top 1. |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.3 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Nie |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 20.05.10 09:00 |
Koniec: | 20.05.10 23:00 |
Opis: | Brak rycerza, łuczników. Techn 0/10. Kościół w grze. Tryb śpiący 2-4 godziny. Plemię max 8 osób. Zasięg szlachty 100 pól, zbijanie poparcia 25-30. Opuszczanie plemienia, wysyłka surowców poza plemię, wysyłka wojska poza plemię oraz ataki na plemię są Niemożliwe. Szlachta 3 poziomy pałacu, paczki surowców, max 3 szlachty na wioskę. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | << 100 pkt dla top 2 >> |
Prędkość | 300 |
Prędkość jednostek: | 0.6 |
Tryb śpiący: | Tak |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Nie |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 18.05.10 14:00 |
Koniec: | 19.05.10 21:00 |
Opis: | Reguła zagrody 500, bez kościoła i bez rycerza. Wioska startowa [4]. Limit na plemię: 2 |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | 100 pkt dla top 1. |
Prędkość | 350 |
Prędkość jednostek: | 0.4 |
Tryb śpiący: | Tak |
Zastępstwo: | Tak |
Morale: | Nie |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 18.05.10 08:00 |
Koniec: | 18.05.10 13:00 |
Opis: | Wioska rozbudowana 4, technologie 0/1. Limit osób na plemię 3. Zasięg szlachcica 200 pól. Szlachta zbija od 1 do 100 poparcia. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | gracz top 1= 100 pkt PP |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.8 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 17.05.10 15:00 |
Koniec: | 17.05.10 20:00 |
Opis: | Wioska typu 3. Ilość osób w plemieniu 10, przesył wsparcia tylko w plemieniu, nie można atakować członków swojego plemienia. Łucznicy i kościół aktywne, technologia 0/4. Zasięg szlachcica 150 pól, szlachcic ze złotem. Szpiegowanie zależne od technologii. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.6 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Nie |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 17.05.10 08:00 |
Koniec: | 17.05.10 13:00 |
Opis: | Wioska typ 4. Ochrona trwa 10 min. Ilość osób w plemieniu 2, nie można opuszczać plemienia i atakować współplemieńców. Reguła zagrody 200. Technologie 0/10, łucznicy i kościół aktywne. Szpiegowanie zależne od technologii. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.6 |
Tryb śpiący: | Tak |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Nie |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 16.05.10 08:00 |
Koniec: | 16.05.10 12:00 |
Opis: | Reguła zagrody 500, bez kościoła i bez rycerza. Wioska startowa [4]. Limit na plemię: 1 |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | 100 pkt premium dla gracza z 1 miejsca statystyki agresorów. |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.4 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Nie |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 15.05.10 17:16 |
Koniec: | 16.05.10 02:16 |
Opis: | Pierwszy, drugi i trzeci paragraf regulaminu nie obowiązuje! Ochrona początkowa 15 Rycerz . Brak możliwości wyszpiegowania jednostek poza wioską. Morale zależne od czasu i punktów. Technologia 0-4. Ilość osób w plemieniu:15 Brak możliwości opuszczenia plemienia. Kościół |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | 100 pkt dla zwycięzcy |
Prędkość | 350 |
Prędkość jednostek: | 0.6 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 15.05.10 09:00 |
Koniec: | 15.05.10 13:00 |
Opis: | Szlachcic nie przejmuje wiosek. Brak morale. Brak rycerza i łuczników. Technologia 0/4 Wioska typ 4. Plemię- 2 osoby. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | 100 pkt nagrody dla zwycięzcy. |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.7 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Nie |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 14.05.10 22:00 |
Koniec: | 15.05.10 04:00 |
Opis: | Reguła zagrody 600. Limit graczy w plemieniu 3- bez możliwości odejścia lub ataku. Wolny przesył surowców zablokowany. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | 100 pkt dla zwycięzcy. |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.4 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Tak |
Morale: | Nie |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Ta strona jest chroniona przez hCaptcha i obowiązuje jej Polityka prywatności oraz Warunki świadczenia usług .