Rundy Szybkich

SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.

[1] ... [1819] >1821< [1823] ... [1868]

#554 W tym BASH szczęście będzie po stronie lucky user'a

Start: 21.05.10 14:32
Koniec: 21.05.10 19:52
Opis: Wioska rozbudowana 4, runda bez kościoła i morale. Reguła zagrody 250. Limit osób w plemieniu 1. Zasięg szlachty 100 pól. Technologie 0/1, ochrona trwa 10 minut.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: 100 pkt dla top 1.
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.3
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#553 W kÖnCü MnIe PöZnÄsZ poprzez rundy "special"

Start: 20.05.10 09:00
Koniec: 20.05.10 23:00
Opis: Brak rycerza, łuczników. Techn 0/10. Kościół w grze. Tryb śpiący 2-4 godziny. Plemię max 8 osób. Zasięg szlachty 100 pól, zbijanie poparcia 25-30. Opuszczanie plemienia, wysyłka surowców poza plemię, wysyłka wojska poza plemię oraz ataki na plemię są Niemożliwe. Szlachta 3 poziomy pałacu, paczki surowców, max 3 szlachty na wioskę.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: << 100 pkt dla top 2 >>
Prędkość 300
Prędkość jednostek: 0.6
Tryb śpiący: Tak
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#552 wow.xD serwuje "BASH"

Start: 18.05.10 14:00
Koniec: 19.05.10 21:00
Opis: Reguła zagrody 500, bez kościoła i bez rycerza. Wioska startowa [4]. Limit na plemię: 2
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: 100 pkt dla top 1.
Prędkość 350
Prędkość jednostek: 0.4
Tryb śpiący: Tak
Zastępstwo: Tak
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#550 Aicer: "ruletka szlachcica"

Start: 18.05.10 08:00
Koniec: 18.05.10 13:00
Opis: Wioska rozbudowana 4, technologie 0/1. Limit osób na plemię 3. Zasięg szlachcica 200 pól. Szlachta zbija od 1 do 100 poparcia.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: gracz top 1= 100 pkt PP
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.8
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#548 houser.

Start: 17.05.10 15:00
Koniec: 17.05.10 20:00
Opis: Wioska typu 3. Ilość osób w plemieniu 10, przesył wsparcia tylko w plemieniu, nie można atakować członków swojego plemienia. Łucznicy i kościół aktywne, technologia 0/4. Zasięg szlachcica 150 pól, szlachcic ze złotem. Szpiegowanie zależne od technologii.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.6
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#547 bartekk21- BASH

Start: 17.05.10 08:00
Koniec: 17.05.10 13:00
Opis: Wioska typ 4. Ochrona trwa 10 min. Ilość osób w plemieniu 2, nie można opuszczać plemienia i atakować współplemieńców. Reguła zagrody 200. Technologie 0/10, łucznicy i kościół aktywne. Szpiegowanie zależne od technologii.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.6
Tryb śpiący: Tak
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#546 Vamelia

Start: 16.05.10 08:00
Koniec: 16.05.10 12:00
Opis: Reguła zagrody 500, bez kościoła i bez rycerza. Wioska startowa [4]. Limit na plemię: 1
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: 100 pkt premium dla gracza z 1 miejsca statystyki agresorów.
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.4
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#545 no rules

Start: 15.05.10 17:16
Koniec: 16.05.10 02:16
Opis: Pierwszy, drugi i trzeci paragraf regulaminu nie obowiązuje! Ochrona początkowa 15 Rycerz . Brak możliwości wyszpiegowania jednostek poza wioską. Morale zależne od czasu i punktów. Technologia 0-4. Ilość osób w plemieniu:15 Brak możliwości opuszczenia plemienia. Kościół
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: 100 pkt dla zwycięzcy
Prędkość 350
Prędkość jednostek: 0.6
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#543 CAT

Start: 15.05.10 09:00
Koniec: 15.05.10 13:00
Opis: Szlachcic nie przejmuje wiosek. Brak morale. Brak rycerza i łuczników. Technologia 0/4 Wioska typ 4. Plemię- 2 osoby.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: 100 pkt nagrody dla zwycięzcy.
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.7
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#544 BASH

Start: 14.05.10 22:00
Koniec: 15.05.10 04:00
Opis: Reguła zagrody 600. Limit graczy w plemieniu 3- bez możliwości odejścia lub ataku. Wolny przesył surowców zablokowany.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: 100 pkt dla zwycięzcy.
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.4
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)