Graj teraz
Rise of Cultures – Zbuduj miasto, odblokuj dawne cywilizacje i rozgrywaj kluczowe bitwy!
Odkrywaj świat pełen sekretów, doświadczaj przygód i dbaj o swoją wioskę!
Prowadź swoje miasto przez wieki ludzkości, poczynając od epoki kamienia, i stwórz wielkie imperium!
Opowiedz się po stronie ludzi lub elfów i zbuduj mistyczne miasto w świecie fantasy!
Zbuduj majestatyczne miasta, zawrzyj potężne sojusze, wybierz swojego boga i podbij świat!
Tribal Wars 2 – build and fortify your medieval castle
Odkryj dziewicze terytoria, przeżyj pasjonujące przygody i pojedynkuj się z innymi graczami. The West czeka na ciebie!
SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.
Start: | 02.05.10 08:00 |
Koniec: | 02.05.10 13:00 |
Opis: | Reguła zagrody: 2000 Brak morale. Rycerz, łucznicy. Pełne możliwości szpiegowskie. Wioska typ 4. Limit graczy w plemieniu: 10, brak możliwości opuszczenia plemienia. Brak możliwości ataku na współplemieńca. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 390 |
Prędkość jednostek: | 0.85 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Nie |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 26.04.10 17:00 |
Koniec: | 01.05.10 23:00 |
Opis: | Pierwszy, drugi i trzeci paragraf regulaminu nie obowiązuje! Ochrona początkowa 35 Rycerz z przedmiotami. Brak możliwości wyszpiegowania jednostek poza wioską. Morale zależne od czasu i punktów. Technologia 0-4. Ilość osób w plemieniu:15 |
Warunki zwycięstwa: | Nagrody za pierwsze cztery miejsca w rankingu graczy! 1 miejsce: 200 punktów 2 miejsce: 100 punktów 3 miejsce: 60 punktów 4 miejsce: 30 punktów |
Prędkość | 100 |
Prędkość jednostek: | 0.6 |
Tryb śpiący: | Tak |
Zastępstwo: | Tak |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 25.04.10 08:00 |
Koniec: | 26.04.10 00:00 |
Opis: | Ograniczenie zasięgu szlachcica:4. Poparcie: 5-50. Technologia 0-4. Plemię 4 osobowe. Rycerz z przedmiotami. Pełne możliwości szpiegowskie. Brak morale. Wioska startowa typ: 4. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 250 |
Prędkość jednostek: | 0.3 |
Tryb śpiący: | Tak |
Zastępstwo: | Tak |
Morale: | Nie |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 25.04.10 00:00 |
Koniec: | 25.04.10 03:00 |
Opis: | Runda nocna. Brak morale. Obrona walczy dwa razy mocniej. 5 minut ochrony początkowej. Start wioska typ 4. Rycerz bez przedmiotów. Brak ograniczenia ilości ludzi w plemieniu. Brak możliwości odejścia od plemienia. |
Limit graczy: | 80 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 200 |
Prędkość jednostek: | 0.6 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Tak |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 24.04.10 09:10 |
Koniec: | 24.04.10 21:10 |
Opis: | Reguła zagrody: 2400 Typ wioski startowej 4. Szpiegowanie tylko jednostek. Rycerz z przedmiotami. Technologia 0/1. Kościół. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 270 |
Prędkość jednostek: | 0.7 |
Tryb śpiący: | Tak |
Zastępstwo: | Tak |
Morale: | Nie |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 23.04.10 22:15 |
Koniec: | 24.04.10 04:30 |
Opis: | 20 minut ochrony początkowej. Technologia 0/1. Pełne możliwości szpiegowskie. Rycerz bez przedmiotów. |
Limit graczy: | 50 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.4 |
Tryb śpiący: | Tak |
Zastępstwo: | Tak |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 23.04.10 18:39 |
Koniec: | 23.04.10 20:59 |
Opis: | Tanie obozy wojskowe. Rycerz, 4 osoby na plemię. Pełne możliwości szpiegowskie. 4 poziomy technologii. |
Limit graczy: | 90 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.2 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 23.04.10 08:43 |
Koniec: | 23.04.10 10:43 |
Opis: | Poranek z katapultami :) Plemię osób dwie. Zakaz opuszczania, czy atakowania swojego współplemieńca. 25 minuty ochrony początkowej. Możliwość wyszpiegowania tylko wojsk! |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.2 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 20.04.10 15:33 |
Koniec: | 22.04.10 21:07 |
Opis: | Ochrona początkowa: 5 minut, oraz 20 minut dla stosunku punktowego 5:1. Rycerz przedmioty, łucznicy, obóz wojskowy, technologia 0/1 Limit plemienia 10. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | Wygrywa gracz z największą ilością punktów- nagroda 30 punktów premium. |
Prędkość | 200 |
Prędkość jednostek: | 1 |
Tryb śpiący: | Tak |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 19.04.10 21:00 |
Koniec: | 20.04.10 02:00 |
Opis: | Zasięg szlachcica: 4. Zbijanie poparcia 5-60 Brak możliwości burzenia budynków. Brak możliwości odejścia od plemienia. Limit plemienia: 5 4 minutowa ochrona początkowa. Brak rycerza. Technologia 10 poziomów. Brak możliwości wyszpiegowania wojsk poza wioską. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 300 |
Prędkość jednostek: | 0.6 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Tak |
Morale: | Nie |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Ta strona jest chroniona przez hCaptcha i obowiązuje jej Polityka prywatności oraz Warunki świadczenia usług .