Rundy Szybkich

SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.

[1] ... [1820] >1822< [1824] ... [1868]

#542 Bash

Start: 14.05.10 20:15
Koniec: 14.05.10 21:44
Opis:
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: Reguła zagrody 600. Limit graczy w plemieniu 3- bez możliwości odejścia lub ataku. Wolny przesył surowców zablokowany. Brak morale. Droższy szlachcic.
Prędkość
Prędkość jednostek:
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#540 BASH

Start: 10.05.10 14:50
Koniec: 14.05.10 00:05
Opis: 6 graczy na plemię, brak możliwości promocji na administratora plemienia. Brak łuczników, rycerza, kościoła. Paczki surowców. Reguła zagrody: 1000. Tech. 0-10. Szpiegowanie zależne od ilości i technologii. Noc: 3-6
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: Nagroda 400 pkt dla zwycięzcy oraz 30 dla każdego członka zwycięskiego plemienia.
Prędkość 300
Prędkość jednostek: 0.5
Tryb śpiący: Tak
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#539 matt8mai

Start: 09.05.10 17:00
Koniec: 10.05.10 02:00
Opis: Wioska rozbudowana [3], maksymalnie 5 graczy w plemieniu, Wysyłanie wsparcie możliwe do członków plemienia . z łucznikiem i rycerzem Szpiegowanie tylko jednostek.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: Zwycięzca 100 pkt.
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.8
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#538 spiner10

Start: 08.05.10 12:03
Koniec: 09.05.10 16:07
Opis: Runda typu BASH. Wioska rozbudowana [4]. Ochrona 10 min. Liczba graczy w plemieniu ograniczona do 1 osoby. Nie można wysyłać wsparcia wojskowego. Brak rycerza oraz kościoła. Reguła zagrody; 750.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: Zwycięzca: 100 pkt.
Prędkość 370
Prędkość jednostek: 0.4
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#537 Szczepan ZiomeQ

Start: 07.05.10 20:11
Koniec: 08.05.10 05:02
Opis: Brak możliwości burzenia budynków. Przesyłanie surowców i wsparcia tylko w ramach plemienia. Limit graczy w plemieniu 2. Brak możliwości atakowania współplemieńca, jak też opuszczenia plemienia. Ochrona 30 minut. Wioska typu 3.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: Zwycięzca: 100 pkt.
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.5
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#536 W kÖnCü MnIe PöZnÄsZ

Start: 06.05.10 16:00
Koniec: 07.05.10 16:00
Opis: Bez morale ,wioska startowa na [4] poziomie. Ilość osób w plemieniu 5, wsparcie/surowce tylko między plemieniem. Ochrona 30 minut
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: Nagroda 100 pkt.
Prędkość 320
Prędkość jednostek: 0.6
Tryb śpiący: Tak
Zastępstwo: Tak
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#534 SzälejäcäKölezänkä

Start: 05.05.10 19:00
Koniec: 06.05.10 02:00
Opis: Szlachta idzie najdalej 15 pól. Morale w zależności od punktów. Brak ograniczeń co do surowców i wsparcia. 15 minut ochrony początkowej. Rycerz bez przedmiotów, dostępni łucznicy. 20 osób na plemię. 10 poziomów technologi. Wioski rozbudowane całkowicie.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa: Zwycięzca 100 pkt.
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.2
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#533 BASH

Start: 05.05.10 15:30
Koniec: 05.05.10 16:20
Opis: Ochrona trwa 30 minut. Aktywne obozy wojskowe. Rozbudowana wioska startowa[4]. Limit graczy w jednym plemieniu 4 osoby. Technologia wymagana tylko do rekrutacji jednostki. Limit zagrody 1000
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 400
Prędkość jednostek: 0.8
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Tak
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#531 Szybkie

Start: 03.05.10 10:17
Koniec: 04.05.10 00:17
Opis: 5 graczy na plemię. Brak morale. Technologia 0/1 Kościół, pełne możliwości szpiegowskie. Rycerz z przedmiotami. Wioska startowa: 4.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 250
Prędkość jednostek: 0.7
Tryb śpiący: Tak
Zastępstwo: Nie
Morale: Nie
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)

#530 CAT

Start: 02.05.10 20:12
Koniec: 03.05.10 04:12
Opis: Brak rycerza i łuczników. Morale. Wioska startowa 3 Szlachcic nie przejmuje wiosek. Technologia 10 poziomów. Szpiegowane tylko jednostki. Plemię: 1 gracz.
Limit graczy: 100
Warunki zwycięstwa:
Prędkość 360
Prędkość jednostek: 0.7
Tryb śpiący: Nie
Zastępstwo: Nie
Morale: Tak
Rankingi » Rankingi graczy
» Rankingi plemion
» Pokonani przeciwnicy
» Pokonani przeciwnicy (plemiona)