Graj teraz
Rise of Cultures – Zbuduj miasto, odblokuj dawne cywilizacje i rozgrywaj kluczowe bitwy!
Odkrywaj świat pełen sekretów, doświadczaj przygód i dbaj o swoją wioskę!
Prowadź swoje miasto przez wieki ludzkości, poczynając od epoki kamienia, i stwórz wielkie imperium!
Opowiedz się po stronie ludzi lub elfów i zbuduj mistyczne miasto w świecie fantasy!
Zbuduj majestatyczne miasta, zawrzyj potężne sojusze, wybierz swojego boga i podbij świat!
Tribal Wars 2 – build and fortify your medieval castle
Odkryj dziewicze terytoria, przeżyj pasjonujące przygody i pojedynkuj się z innymi graczami. The West czeka na ciebie!
SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.
Start: | 14.05.10 20:15 |
Koniec: | 14.05.10 21:44 |
Opis: | |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | Reguła zagrody 600. Limit graczy w plemieniu 3- bez możliwości odejścia lub ataku. Wolny przesył surowców zablokowany. Brak morale. Droższy szlachcic. |
Prędkość | |
Prędkość jednostek: | |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Nie |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 10.05.10 14:50 |
Koniec: | 14.05.10 00:05 |
Opis: | 6 graczy na plemię, brak możliwości promocji na administratora plemienia. Brak łuczników, rycerza, kościoła. Paczki surowców. Reguła zagrody: 1000. Tech. 0-10. Szpiegowanie zależne od ilości i technologii. Noc: 3-6 |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | Nagroda 400 pkt dla zwycięzcy oraz 30 dla każdego członka zwycięskiego plemienia. |
Prędkość | 300 |
Prędkość jednostek: | 0.5 |
Tryb śpiący: | Tak |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Nie |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 09.05.10 17:00 |
Koniec: | 10.05.10 02:00 |
Opis: | Wioska rozbudowana [3], maksymalnie 5 graczy w plemieniu, Wysyłanie wsparcie możliwe do członków plemienia . z łucznikiem i rycerzem Szpiegowanie tylko jednostek. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | Zwycięzca 100 pkt. |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.8 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 08.05.10 12:03 |
Koniec: | 09.05.10 16:07 |
Opis: | Runda typu BASH. Wioska rozbudowana [4]. Ochrona 10 min. Liczba graczy w plemieniu ograniczona do 1 osoby. Nie można wysyłać wsparcia wojskowego. Brak rycerza oraz kościoła. Reguła zagrody; 750. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | Zwycięzca: 100 pkt. |
Prędkość | 370 |
Prędkość jednostek: | 0.4 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Tak |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 07.05.10 20:11 |
Koniec: | 08.05.10 05:02 |
Opis: | Brak możliwości burzenia budynków. Przesyłanie surowców i wsparcia tylko w ramach plemienia. Limit graczy w plemieniu 2. Brak możliwości atakowania współplemieńca, jak też opuszczenia plemienia. Ochrona 30 minut. Wioska typu 3. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | Zwycięzca: 100 pkt. |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.5 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Tak |
Morale: | Nie |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 06.05.10 16:00 |
Koniec: | 07.05.10 16:00 |
Opis: | Bez morale ,wioska startowa na [4] poziomie. Ilość osób w plemieniu 5, wsparcie/surowce tylko między plemieniem. Ochrona 30 minut |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | Nagroda 100 pkt. |
Prędkość | 320 |
Prędkość jednostek: | 0.6 |
Tryb śpiący: | Tak |
Zastępstwo: | Tak |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 05.05.10 19:00 |
Koniec: | 06.05.10 02:00 |
Opis: | Szlachta idzie najdalej 15 pól. Morale w zależności od punktów. Brak ograniczeń co do surowców i wsparcia. 15 minut ochrony początkowej. Rycerz bez przedmiotów, dostępni łucznicy. 20 osób na plemię. 10 poziomów technologi. Wioski rozbudowane całkowicie. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | Zwycięzca 100 pkt. |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.2 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Tak |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 05.05.10 15:30 |
Koniec: | 05.05.10 16:20 |
Opis: | Ochrona trwa 30 minut. Aktywne obozy wojskowe. Rozbudowana wioska startowa[4]. Limit graczy w jednym plemieniu 4 osoby. Technologia wymagana tylko do rekrutacji jednostki. Limit zagrody 1000 |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.8 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Tak |
Morale: | Nie |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 03.05.10 10:17 |
Koniec: | 04.05.10 00:17 |
Opis: | 5 graczy na plemię. Brak morale. Technologia 0/1 Kościół, pełne możliwości szpiegowskie. Rycerz z przedmiotami. Wioska startowa: 4. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 250 |
Prędkość jednostek: | 0.7 |
Tryb śpiący: | Tak |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Nie |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 02.05.10 20:12 |
Koniec: | 03.05.10 04:12 |
Opis: | Brak rycerza i łuczników. Morale. Wioska startowa 3 Szlachcic nie przejmuje wiosek. Technologia 10 poziomów. Szpiegowane tylko jednostki. Plemię: 1 gracz. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 360 |
Prędkość jednostek: | 0.7 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Ta strona jest chroniona przez hCaptcha i obowiązuje jej Polityka prywatności oraz Warunki świadczenia usług .