Graj teraz
Rise of Cultures – Zbuduj miasto, odblokuj dawne cywilizacje i rozgrywaj kluczowe bitwy!
Odkrywaj świat pełen sekretów, doświadczaj przygód i dbaj o swoją wioskę!
Prowadź swoje miasto przez wieki ludzkości, poczynając od epoki kamienia, i stwórz wielkie imperium!
Opowiedz się po stronie ludzi lub elfów i zbuduj mistyczne miasto w świecie fantasy!
Zbuduj majestatyczne miasta, zawrzyj potężne sojusze, wybierz swojego boga i podbij świat!
Tribal Wars 2 – build and fortify your medieval castle
Odkryj dziewicze terytoria, przeżyj pasjonujące przygody i pojedynkuj się z innymi graczami. The West czeka na ciebie!
SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.
Start: | 22.12.09 09:00 |
Koniec: | 22.12.09 17:37 |
Opis: | Ochrona trwa 5 minut. Liczba graczy w plemieniu 2 osoby.Plemię które osiągnie 300tys punktów i utrzyma je przez 2h wygrywa rundę i nagrodę. Wysyła i transport surowców zablokowane |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.5 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Tak |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 20.12.09 09:00 |
Koniec: | 20.12.09 16:00 |
Opis: | Ochrona trwa 15 minut. Rycerz nie posiada przedmiotów. Zasięg szlachty:100 pól. Ilość graczy w plemieniu 1 osoba,brak możliwości opuszczenia plemienia. Wsparcie wojskowe i wysyłka surowców zablokowane. Jeśli jeden gracz podbije 50 wiosek i utrzyma je przez 3 godziny wygrywa rundę Nagroda za wygraną 3 pp |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.4 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 19.12.09 17:00 |
Koniec: | 19.12.09 22:00 |
Opis: | Runda typu CAT ,szlachta nie podbija wiosek. Ilość graczy w plemieniu 3 osoby. Brak rycerza. Ochrona trwa 10 minut. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.5 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 19.12.09 10:00 |
Koniec: | 19.12.09 16:00 |
Opis: | Ochrona trwa 5 minut. Ograniczona zagroda, Wioska startowa średnio rozbudowana. Ilość graczy w plemieniu 1 osoba. Wysyłka surowców i wsparcie wojskowe zablokowane. Brak rycerza i kościoła. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.3 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 18.12.09 23:00 |
Koniec: | 19.12.09 05:00 |
Opis: | Brak morale. Ochrona trwa 8 minut.Runda bez rycerza. Szlachta idzie najdalej 100 pól.Zbijane poparcie przez szlachtę wynosi od 25 do 45 |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.4 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Tak |
Morale: | Nie |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 18.12.09 10:00 |
Koniec: | 18.12.09 20:00 |
Opis: | Ochrona trwa 30 minut. Technologia w systemie 0-3.W rundzie nie ma rycerza , łucznika oraz kościoła. Wioska startowa ma 26 punktów.Liczba wojsk obronnych w wiosce ograniczona. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 350 |
Prędkość jednostek: | 1 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Tak |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 16.12.09 11:00 |
Koniec: | 17.12.09 08:37 |
Opis: | Runda kończy się w chwili kiedy jeden gracz osiągnie 500tys punktów i utrzyma ten wynik przez 3h. Nagroda 5pp.. Ochrona trwa 10 minut.Brak rycerza i kościoła. Limit graczy w plemieniu 3 osoby, wsparcie wojskowe i wysyłka surowców możliwa tylko do członków własnego plemienia.Brak możliwości opuszczenia plemienia. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 300 |
Prędkość jednostek: | 0.4 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Tak |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 15.12.09 23:00 |
Koniec: | 16.12.09 05:00 |
Opis: | Ochrona trwa 5 minut. Brak morale oraz rycerza.Brak ograniczenia szlachty. Limit graczy w plemieniu 15 osób. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.3 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Nie |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 15.12.09 11:00 |
Koniec: | 15.12.09 22:00 |
Opis: | Ochrona trwa 15 minut. Liczba graczy w plemieniu 10 osób. Brak ograniczeń w wysyłaniu surowców oraz szlachty. Brak możliwości opuszczenia plemienia.Nie ma kościoła oraz rycerza. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 350 |
Prędkość jednostek: | 0.4 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Tak |
Morale: | Tak |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Start: | 14.12.09 16:00 |
Koniec: | 14.12.09 21:00 |
Opis: | Brak ochrony oraz morale.Nie ma limitu graczy w plemieniu.Runda nie zawiera rycerza i kościoła.Rozbudowana wioska startowa[4].Zwiad widzi tylko wojsko w wiosce.Technologia w systemie 0-3.Tańsza szlachta. |
Limit graczy: | 100 |
Warunki zwycięstwa: | |
Prędkość | 400 |
Prędkość jednostek: | 0.5 |
Tryb śpiący: | Nie |
Zastępstwo: | Nie |
Morale: | Nie |
Rankingi | » Rankingi graczy » Rankingi plemion » Pokonani przeciwnicy » Pokonani przeciwnicy (plemiona) |
Ta strona jest chroniona przez hCaptcha i obowiązuje jej Polityka prywatności oraz Warunki świadczenia usług .